Go - historie
Go vzniklo v Číně ve 2. tisíciletí před naším letopočtem. Patřilo zde mezi 4 základní lidské dovednosti spolu s poezií, malířstvím a hudbou. Podle učení Tao je go cestou k poznání sebe sama.
Ve 2. století n.l. se hra přenesla do Koreje, kde se stala zábavou pro vyšší třídy. Kolem 6. století se go dostalo do Japonska, kde se zpočátku rozvíjelo v klášterech, ale rychle se rozšířilo i mezi aristokracií.
V našem tisíciletí se go rozvíjelo hlavně v Japonsku, kterému vděčíme za to, že se nám hra dochovala až do dnešních dnů. Hlavní rozvoj go v Japonsku nastal od počátku17. století, kdy se go stalo šógunem oficiálně podporovanou hrou a nejlepší hráči go měli šógunátem (vládou) zajištěný příjem. Tím byl dán základ profesionálnímu go.
Ve druhé polovině našeho století se go vrátilo na výsluní i v Číně a Jižní Koreji a hráči těchto 3 států (Japonsko nevyjímaje) jsou dnes považováni za špičku světového go. Zvláště pak hráči Koreje sklízejí na mezinárodním poli v posledních letech hodně vavřínů.
Z filosofického hlediska mentalitu go a jeho vztah k lidskému bytí snad nejlépe vystihuje pohled Japonců, kteří ho již od pradávna zařadili mezi tzv. Tři hry (t.j. 3 velké, základní hry) - backgamon, šachy a go. Tyto Tři hry spolu představují ucelený pohled na svět. Představují člověka v jeho 3 základních životních postojích - vztazích.
První je člověk ve vztahu k vzdáleným Bohům a záhadným silám vesmíru (backgamon, kde hraje velkou roli osud a náhoda - hlavní roli hrají kostky, které hráč neovlivní). Druhý představuje člověka ve společnosti, kterou si kolem sebe vytvořil (šachy, odrážející ve svých kamenech hierarchickou strukturou společnosti, monarchie, armády a krveprolití s konečným cílem zničit nepřátelského krále). A potřetí je zde konečně člověk sám se sebou (go - hra orientovaná ne na ničení, ale na budování, všechny kameny mají stejnou hodnotu a jejich síla záleží na jejich umístění v konkrétní situaci. Kameny se spojují do skupin a ty pak tvoří organické struktury, které buď přežijí, nebo zahynou. Během hry na desce proběhne spousta proměn - vzestupů a pádů, malých proher a dočasných vítězství. Cílem je překonat běžného lidského nepřítele jako chamtivost, hněv a hloupost.
Neznámý hráč go kdysi napsal:
Goban (hrací deska go) je zrcadlem lidské mysli. Když mistr studuje záznam hry, tak pozná, kdy chamtivost přemohla hráče, kdy na něj padla únava, kdy podlehl hlouposti a kdy dívka přinesla čaj.




